Template PROMPT
Template PROMPT
Prompt BASE
Subject: [quem ou o que é o foco principal da cena]
Action: [ação física dominante, verbo claro no presente]
Camera: [shot size] + [movement] + [angle] + [lens/depth]
Style: [categoria visual] + [lighting] + [color treatment] + [texture]
Audio (opcional): [som ambiente / silêncio / efeitos específicos]
Prompt com TEMPO (Caso a IA permitir)
Subject: [quem ou o que é o foco principal da cena]
ENVIRONMENT: [Mais detalhes do Cenário]
Style: [categoria visual] + [lighting] + [color treatment] + [texture]
Audio (opcional): [som ambiente / silêncio / efeitos específicos]
TIMELINE:
Takes/Cenas (Altere o tempo como deseja):
0:00–0:04 → [Ação ,Camera e Detalhes]
0:04–0:08 → [Ação ,Camera e Detalhes]
0:08–0:12 → [Ação ,Camera e Detalhes]
0:12–0:15 → [Ação ,Camera e Detalhes]
📚BIBLIOTECA
📚 BIBLIOTECA DE CONTROLE (Para preencher o template)
🎥 CAMERA — Tipos de Plano (Shot Size)
• Wide Shot
Mostra ambiente e contexto.
Bom para introdução de cena e escala.
• Medium Shot
Equilíbrio entre personagem e cenário.
Ideal para diálogo e ação moderada.
• Close-Up
Foco em emoção, detalhe ou expressão.
Aumenta intensidade dramática.
• Extreme Close-Up
Detalhe extremo (olhos, mãos, objeto).
Usado para impacto visual ou tensão.
🎬 CAMERA — Movimentos
• Static / Locked-Off
Câmera parada.
Sensação estável, controlada, formal.
• Pan
Movimento horizontal.
Revela informação lateralmente.
• Tilt
Movimento vertical.
Mostra altura ou revela algo acima/abaixo.
• Dolly In
Câmera se aproxima fisicamente.
Aumenta tensão ou importância.
• Dolly Out
Câmera se afasta.
Cria distanciamento ou conclusão.
• Tracking Shot
Acompanha o personagem.
Gera imersão e dinamismo.
• Handheld
Leve instabilidade.
Sensação realista, documental ou intensa.
• Crane / Aerial
Movimento vertical amplo.
Usado para escala épica ou revelação.
📐 CAMERA — Ângulos
• Eye-Level
Neutro, natural.
• Low Angle
Câmera abaixo do sujeito.
Passa poder, imponência.
• High Angle
Câmera acima do sujeito.
Passa vulnerabilidade ou fragilidade.
• Over-the-Shoulder
Ótimo para diálogo e perspectiva.
• POV (Point of View)
Mostra exatamente o que o personagem vê.
Alta imersão.
🔍 LENTES / PROFUNDIDADE
• Wide Lens
Mais distorção, mais ambiente visível.
Ótimo para cenas dinâmicas.
• Telephoto Lens
Fundo comprimido, sensação mais dramática.
Boa para retratos e ação à distância.
• Shallow Depth of Field
Fundo desfocado.
Foco emocional no sujeito.
• Deep Focus
Tudo nítido.
Boa para cenas com muita informação no espaço.
💡 ILUMINAÇÃO
• Soft Natural Light
Luz difusa e suave.
Visual orgânico, lifestyle, realista.
• Hard Light
Sombras marcadas.
Dramático, intenso.
• Moody Lighting
Baixa luz, alto contraste.
Suspense, drama.
• High-Key Lighting
Cena clara, poucas sombras.
Comercial, leve, positivo.
• Backlight
Luz vindo de trás do sujeito.
Cria silhueta ou destaque visual.
• Neon / Colored Light
Luzes coloridas intensas.
Estética futurista ou urbana.
🎨 COLOR GRADING / TRATAMENTO DE COR
• Desaturated
Cores reduzidas.
Tom sério ou dramático.
• Vibrant
Cores fortes.
Energia, comercial, redes sociais.
• Cool Tones
Azulado.
Clima frio, tecnológico.
• Warm Tones
Amarelado/alaranjado.
Clima acolhedor ou nostálgico.
• High Contrast
Pretos fortes, luz intensa.
Impacto visual.
🎞 TEXTURA / ACABAMENTO
• Film Grain
Grão cinematográfico.
Sensação de filme tradicional.
• Hyper-Realistic Detail
Máximo nível de detalhe e nitidez.
• Motion Blur
Borrão de movimento.
Velocidade e dinamismo.
• Clean Digital Look
Visual moderno e polido.
🔊 ÁUDIO (Se relevante)
• Ambient Sound Only
Som ambiente natural.
• No Music
Sem trilha sonora.
• Heavy Breathing
Intensidade física.
• Crowd Noise
Contexto social.
• Wind / Rain / Impact Sounds
Aumenta imersão.
⏱ QUANDO USAR DIVISÃO POR TEMPO
Use quando houver:
Transformação
Luta
Perseguição
Construção progressiva
Mudança emocional clara
Takes e cenas diferentes
Evite quando for uma ação simples e contínua.
Personagem Consistente
A high-definition, clean, minimalist character design board / character turnaround reference sheet, set against a pure white background. The overall presentation should resemble a professional game art character modeling sheet, fashion design reference page, character design sheet, or character turnaround board. The layout should be neat and well-organized, with clearly divided information sections, a realistic and premium visual quality, consistent lighting, and strict character consistency throughout. On the left side of the composition, show the character’s full-body three-view turnaround, occupying the main visual area, including: 1. Front full-body standing pose 2. Left-side full-body standing pose 3. Back full-body standing pose All three figures must be the exact same character, with identical facial features, hairstyle, clothing, body shape, and height proportions. The standing pose should feel natural, with both arms hanging naturally at the sides. This should be suitable as a character modeling reference. The camera angle should be eye level, with neutral studio lighting, no obstruction, no exaggerated perspective, and no complex background. The right side of the composition should be divided into two sections: In the upper-right section, place six headshot / head-angle reference images of the same character, arranged neatly to show different head perspectives, including: - Front-facing portrait - Slight downward angle showing the top of the head - Back of the head / rear head view - Left-side facial profile - A near-side-angle comparison view (this line was slightly unclear in the source and may not be exact) - 3/4 profile portrait The head references should have clear facial features, visible hair parting, and consistent facial structure, making them suitable as head design references. In the lower-right section, place six close-up detail images of the character, arranged into a clean grid, showing key design details, including: - Close-up of the upper garment fabric texture - Front close-up of the lower-body clothing - Close-up of the hip / tailoring detail - Close-up of the leg or skin texture detail - Close-up of the eyes or facial feature details - Full close-up of the shoes as a standalone item All detail images must match the main character’s outfit and appearance exactly. Materials should look realistic, and the details should be clean and precise, suitable as clothing and accessory modeling references. Overall style requirements: Minimalist, professional, realistic, unified, clean, and premium, similar to a character design board, fashion design reference sheet, 3D character modeling reference page, or character turnaround presentation board. The character edges should be sharp, garment shapes should be clearly defined, hair strands should appear natural, skin should look refined, and material rendering should be accurate. The overall layout should have generous white space, as if it were made by a professional concept art team. Character setup: [Character appearance description] Output requirements: Landscape composition, white background, full character visible, no cropping, no extra props, no explanatory text, no logo, no watermark, no UI interface elements, no like/save buttons, and no social-media-screenshot appearance.
Inteligência artificial (IA)
Design Gráfico
Web Design
Motion Design
Designer 3D
Content creator
CNPJ: 63.861.516/0001-40
SAC (Serviço de atendimento ao consumidor)
Email: willian.branding@gmail.com
© 2026 WillianDesigner. Todos os direitos reservados.